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Friesenjung Transport Pack v2.2.0.0 fs19-mods

Friesenjung

131

114.00 MB

Friesenjung Transport Pack v2.2.0.0
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Description:

Friesenjung Transport Pack v2.2.0.0 Das aus dem LS17 bekannte und beliebte Transport Pack in den LS19 konvertiert. Inklusive Autoload!

Version 2.2.0.0
Moin!
Endlich eine neue Version. Was hat sich geändert? nicht viel.
Ihr könnt jetzt alle Ballen des Strohbergung Addons laden. Außerdem natürlich auch die Pelletpaletten. Nebenbei habe ich auch noch die Schläuche eingebaut (außer bei den Aufliegern).

Lange hat es gedauert, jetzt ist es endlich verfügbar!

Viele kennen es noch aus dem LS17, jetzt hat es den Weg in den LS19 gefunden und ist bestens für die Global Company vorbereitet.

Das Pack enthält:
3 Zugmaschinen mit Pritsche
3 Pritschenanhänger mit starrer Deichsel
3 Pritschenanhänger mit Drehschemel
3 Pritschenauflieger

Alle Fahrzeuge haben freie Farbwahl, Wahl der Reifenkonfiguration und die Auswahl "ohne AutoLoad", "AutoLoad Light" und "Autoload". Den Unterschied zwischen den Varianten erkläre ich Euch im Video.

Die drei Zugmaschinen haben zusätzlich eine Motorwahl und die Auswahl, welches Logo auf der Tür angezeigt werden soll.

Wenn Ihr den dringenden Wunsch verspürt, daß noch ein anderes Logo auf den Türen zur Auswahl stehen soll, dann lasst es mich wissen.

Ich habe nicht alle möglichen Kombinationen getestet. Solltet Ihr irgendwo einen Fehler finden, sagt mir bitte Bescheid, damit ich den fixen kann.

Bekannte Unzulänglichkeiten:
Wenn das Spiel gespeichert wird (automatisch oder manuell), werden alle mit UAL geladenen Güter auf der Pritsche entladen
Paletten die zweilagig geladen werden, hängen teilweise in der Luft oder überschneiden sich mit den darunterliegenden. Das liegt an den unterschiedlichen Höhen der Paletten. Das kann ich leider nicht ändern. Sieht zwar blöd aus, ist aber unkritisch.

Wichtig!!!
Der Ersteller des EAL Scriptes hat sich entschieden, daß das Script nicht mehr im Mod ausgeliefert werden darf, sondern als einzelner Mod im Mod Ordner liegen soll. Weiterhin hat er entschieden, daß das Script nicht mehr durch Modder verteilt werden soll, sondern ausschließlich dort geladen werden darf, wo er es veröffentlicht. Der Vorteil ist, daß das Script nur noch einmal im Ordner liegt und daß bei Änderungen am Script nicht mehr die einzelnen EAL Mods geändert werden müssen, sondern lediglich der Script Mod getauscht werden muss.

Der Nachteil ist, daß Ihr diesen Script Mod jetzt zusätzlich laden müsst. Ihr findet das Script hier:

https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/117

Ihr müsst Euch dafür leider bei Nexusmods registrieren. Das kann ich leider nicht ändern.

Ihr müsst allerdings KEINE Premium Mitgliedschaft abschließen. Auf der Seite, wo Euch die ganzen kostenpflichtigen Pakete angeboten werden, wählt Ihr bitte keins davon aus und scrollt einfach nach unten und klickt da auf "Create Account". Dann geht das kostenlos. Habe ich selber auch so gemacht und zahle nichts dafür.

Hier habe ich ein Video, das Euch zeigt, wie Ihr Euch kostenlos registriert und das Script installiert: https://youtu.be/upDRjHcgiuA

Weiterverbreitung nur mit originalem Download Link!

Ein kleiner Hinweis für alle, die meinen, Modder geben Ihre Rechte ab:

Laut §7 der GIANTS AGB räume ich GIANTS sehr weitreichende Rechte an meinem Mod ein. Das gilt aber nur für GIANTS. ALLEN ANDEREN gegenüber räume ich lediglich das Recht der Nutzung ein. Alle anderen Rechte bleiben bei mir. So steht es in §7.1 der GIANTS AGB

Quote

Falls der Kunde irgendwelchen User Generated Content für die Spiele erstellt, behält er die Rechte an dem von ihm generierten Inhalt. Der Kunde erteilt GIANTS das Recht, den von ihm generierten User Generated Content zu verwenden.

Das heißt, Ihr dürft mit dem Mod gerne spielen. Ihr dürft Ihn auch für den ausschließlichen Privatgebrauch umbauen.
Aber sobald Ihr den Mod weiterverbreitet (verändert oder unverändert), ist das illegal!



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