Mod-Network is recieving some updates. Thank you for your patiences ;)
Script: Kaj-Aage Henneberg/ArmChairFarming
Idea / Concept: Kaj-Aage Henneberg/ArmChairFarming
Testing: Kaj-Aage Henneberg/ArmChairFarming
3.60 MB
RealLifeNumbers v1.2.2.0 This mod has three main objectives:
1. To define a game environment mimicking real-life farming in a well-defined area.
2. To enable players to individualize the game using a simple editor.
3. To provide a game planning tool for the player who wants to do a pre-game setup.
Version 1.2.2.0
Prediction of feed crop volume, number of bales and feed hectares reintroduced.
Rescaling of bale volumes have been removed, allowing multiple bale sizes on a map.
Vehicle running cost controllable by user.
Animal upkeep controllable by user.
Property maintenance controllable by user.
A new day-by-day leasing option has been added to allow farmers to hire a contractor (helper + equipment) to do specific jobs, like harvesting root crop.
Version 1.2.1.0
The approach to renting fields has changed. Now all renting contracts terminate by default on the first day of mid-winter. From the following day and onwards you can either renew the rent contract or rent other fields. The rent cost is now proportional to the duration of the rent contract.
Bale volume now depends on the size parameters of the bale.
A bug with plow and cultivation contracts has been fixed.
Fertilizer contracts on fields which has already been fertilized may not be possible. The origin of this issue is unknown.
Version 1.2.0.0
The mod has been updated to work with the Seasons mod by Realimus Modding. The models for animal breeding and growth as well as the model for crop growth have been removed so not to conflict with the improved the models implemented in Seasons.
The script for adjusting service intervals have also been removed to avoid conflicts with same feature in the Seasons model.
The present version is a preliminary version without predicting information (objective 3) for feed and bale needs. I hope to reintroduce this feature in a later version.
The mod exists in different flavors, each representing real-life crop yield and price levels in a specific geographic area. Currently there are flavors for Germany, UK, and US Heartland.
A manual (in English) is included within the zip file.
It is unclear to what extent the Seasons mod will overwrite the game parameters defined in this mod. Please report back any signs of a possible conflict in this regard.
Google translate:
Dieser Mod hat drei Hauptziele:
1. Eine Spielumgebung definieren, die die reale Landwirtschaft in einem genau abgegrenzten Gebiet nachahmt.
2. Damit die Spieler das Spiel mit einem einfachen Editor individualisieren können.
3. Bereitstellung eines Spielplanungs-Tools für den Spieler, der ein Setup vor dem Spiel durchführen möchte.
Version 1.2.2.0
Vorhersage der Futtermenge, der Anzahl der wieder eingeführten Ballen und der Hektar Futtermittel.
Die Neuskalierung der Ballenvolumina wurde entfernt, sodass mehrere Ballengrößen auf einer Karte möglich sind.
Vom Benutzer kontrollierbare Fahrzeugbetriebskosten.
Tierhaltung vom Benutzer steuerbar.
Eigentumswartung vom Benutzer steuerbar.
Es wurde eine neue Option für das tägliche Leasing hinzugefügt, mit der Landwirte einen Auftragnehmer (Helfer + Ausrüstung) einstellen können, um bestimmte Arbeiten wie die Ernte von Wurzelfrüchten auszuführen.
Version 1.2.1.0
Der Ansatz zur Anmietung von Feldern hat sich geändert. Jetzt enden alle Mietverträge standardmäßig am ersten mid-Winertag. Ab dem folgenden Tag können Sie entweder den Mietvertrag verlängern oder andere Felder mieten. Die Mietkosten sind nun proportional zur Laufzeit des Mietvertrages.
Das Ballenvolumen hängt nun von den Größenparametern des Ballens ab.
Ein Fehler mit Pflug- und Anbauverträgen wurde behoben.
Düngemittelverträge auf bereits gedüngten Feldern sind möglicherweise nicht möglich. Der Ursprung dieses Problems ist unbekannt.
Version 1.2.0.0
Der Mod wurde aktualisiert, um mit dem Seasons-Mod von Realimus Modding zusammenzuarbeiten. Die Modelle für Tierzucht und Wachstum sowie das Modell für Pflanzenwachstum wurden entfernt, um nicht mit den in Seasons implementierten Modellen in Konflikt zu geraten.
Das Skript zum Anpassen von Serviceintervallen wurde ebenfalls entfernt, um Konflikte mit derselben Funktion im Seasons-Modell zu vermeiden.
Die vorliegende Version ist eine vorläufige Version ohne Vorhersage von Informationen (Ziel 3) für den Futter- und Ballenbedarf. Ich hoffe, diese Funktion in einer späteren Version wieder einzuführen.
Der Mod gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen, die jeweils den tatsächlichen Ernteertrag und ds Preisniveau in einem bestimmten geografischen Gebiet darstellen. Derzeit gibt es Geschmacksrichtungen für Deutschland, Großbritannien und das US-amerikanische Kernland.
Ein Handbuch (in Englisch) ist in der Zip-Datei enthalten.
Es ist unklar, inwieweit der Seasons-Mod die in diesem Mod definierten Spielparameter überschreibt. Bitte melden Sie alle Anzeichen eines möglichen Konflikts in diesem Zusammenhang.
Google translate:
Ce mod a trois objectifs principaux:
1. Définir un environnement de jeu imitant l’agriculture réelle dans une zone bien définie.
2. Permettre aux joueurs d’individualiser le jeu à l’aide d’un éditeur simple.
3. Fournir un outil de planification de jeu au joueur qui souhaite faire une configuration avant le match.
Version 1.2.2.0
Prédiction du volume des cultures fourragères, du nombre de balles et des hectares d'alimentation réintroduits.
La mise à l'échelle des volumes de balles a été supprimée, permettant plusieurs tailles de balles sur une carte.
Coût de fonctionnement du véhicule contrôlable par l'utilisateur.
Entretien des animaux contrôlable par l'utilisateur.
Entretien de la propriété contrôlable par l'utilisateur.
Une nouvelle option de location au jour le jour a été ajoutée pour permettre aux agriculteurs d'embaucher un entrepreneur (aide + équipement) pour effectuer des travaux spécifiques, comme la récolte des racines.
Version 1.2.1.0
L'approche de la location de terrains a changé. Désormais, tous les contrats de location prennent fin par défaut le premier jour du milieu de l'hiver. A partir du jour suivant, vous pouvez soit renouveler le contrat de location, soit louer d'autres champs. Le coût de la location est maintenant proportionnel à la durée du contrat de location.Un bug avec les contrats de labour et de culture a été corrigé.
Le volume de la balle dépend maintenant des paramètres de taille de la balle.
Les contrats d'engrais sur les champs déjà fertilisés peuvent ne pas être possibles. L'origine de ce problème est inconnue.
Version 1.2.0.0
Le mod a été mis à jour pour fonctionner avec le mod Seasons de Realimus Modding. Les modèles de reproduction et de croissance des animaux ainsi que le modèle de croissance des cultures ont été supprimés afin de ne pas entrer en conflit avec les modèles améliorés mis en œuvre dans Seasons.
Le script d'ajustement des intervalles de service a également été supprimé pour éviter les conflits avec la même fonctionnalité dans le modèle Seasons.
La présente version est une version préliminaire sans information de prévision (objectif 3) pour les besoins en aliments pour animaux et en balles. J'espère réintroduire cette fonctionnalité dans une version ultérieure.
Le mod existe en différentes saveurs, chacune représentant le rendement rée et les niveaux de prix des cultures dans une zone géographique spécifique. Il existe actuellement des saveurs pour l'Allemagne, le Royaume-Uni et les États-Unis.
Un manuel (en anglais) est inclus dans le fichier zip.
Il est difficile de savoir dans quelle mesure le mod Seasons va écraser les paramètres de jeu définis dans ce mod. Veuillez signaler tout signe d’un conflit éventuel à cet égard.
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